La mejor clase para subir de nivel solo en Wrath of the Lich King

Todas las clases de Wrath of the Lich King pueden llegar al nivel 80 por su cuenta, así que no hay una respuesta equivocada. Algunas lo hacen muriendo menos, comiendo y bebiendo menos y esperando menos entre combates, y eso es lo que la mayoría quiere decir con “la mejor clase para subir de nivel”. A continuación tienes las diez clases del parche 3.3.5a, la especialización con la que suele subir la mayoría y el tipo de jugador al que le va mejor cada una.

La respuesta corta

Las clases más recomendadas para subir de nivel solo son el Cazador, el Brujo y el Caballero de la Muerte. El Cazador y el Brujo tienen una mascota que recibe los golpes mientras ellos hacen daño a distancia, y el Caballero de la Muerte empieza en el nivel 55 con buen equipo y mucha autocuración. El Paladín y el Druida van muy cerca, porque pueden curarse solos y casi nunca necesitan detenerse.

Las clases con fama de empezar más lento son el Guerrero y el Sacerdote. Ambas se vuelven fuertes más adelante, pero los primeros niveles te exigen más.

Las diez clases de un vistazo

Clase Especialización habitual para subir Por qué sube bien Qué la frena
Cazador Bestias La mascota tanquea, daño a distancia, Fingir muerte para escapar Necesita munición y una mascota alimentada y feliz
Brujo Aflicción La mascota tanquea, daño en el tiempo, Drenar vida y Transfusión de vida reducen las pausas Requiere práctica para manejar varios hechizos
Caballero de la Muerte Sangre o Profano Empieza en el 55 con equipo, gran autocuración, Atracción letal Antes debes llegar al 55 con otro personaje
Paladín Reprensión Armadura de placas, sanaciones, Escudo divino, daño constante Ritmo lento al principio
Druida Combate feral Sigilo, formas de felino y de oso, puede curarse solo, viaja rápido Muchas formas y barras que aprender
Chamán Mejora Cuerpo a cuerpo con sanaciones instantáneas y Descargas de relámpagos gracias a Arma vorágine, Lobo fantasmal Depende de los tótems y de buenas armas
Mago Escarcha Comida y agua conjuradas, Nova de Escarcha y Traslación, gran daño en área Frágil si algo sale mal
Pícaro Combate Sigilo para evitar peleas, mucho daño de golpe, Esfumarse y Evasión Tiene que comer para recuperar salud entre combates
Sacerdote Sombra Escudo y sanaciones, Abrazo vampírico, daño constante en Forma de las Sombras Lento hasta conseguir Forma de las Sombras
Guerrero Armas Muy fuerte con buen equipo, excelente en grupo Sin autocuración, la ira empieza vacía

Cazador

El Cazador es la respuesta clásica a “¿cuál es la clase más fácil para subir de nivel?”. Tu mascota retiene al enemigo mientras tú le disparas. Bestias hace a la mascota más fuerte y resistente, y al final del árbol te permite domesticar bestias exóticas. Fingir muerte te saca de los combates que salen mal, y Aspecto del guepardo hace que el mundo parezca más pequeño.

En la 3.3.5 el Cazador todavía necesita flechas o balas, y hay que alimentar a la mascota para que siga feliz. Lleva siempre un buen montón de ambas cosas y la clase perdona muchísimo. Es ideal para jugadores nuevos, para quienes juegan de forma casual y para cualquiera que quiera un compañero.

Brujo

El Brujo de Aflicción aplica daño en el tiempo a un objetivo, manda al abisario a retenerlo y pasa al siguiente. Drenar vida te cura, Transfusión de vida convierte salud en maná y Miedo te da tiempo cuando se une un segundo enemigo, así que casi nunca tienes que sentarte a beber. Demonología también es una gran opción en cuanto consigue al guardia vil.

Si te gusta manejar varios efectos a la vez, es una de las clases que sube de nivel con más fluidez en todo el juego.

Caballero de la Muerte

El Caballero de la Muerte es la clase heroica de Wrath of the Lich King. Puedes crear uno cuando tengas un personaje de nivel 55 o superior, y empieza en el nivel 55 en Acherus: El Bastión de Ébano, sobre las Tierras de la Peste del Este. Su cadena de misiones inicial, una de las mejores historias de la expansión, te da un equipo completo, una hoja rúnica y una montura.

La mayoría sube como Sangre, por la autocuración de Golpe letal y sus otras herramientas defensivas, o como Profano, por el daño de enfermedades que se propaga con Pestilencia y por el necrófago que lo acompaña. Atracción letal arrastra a los enemigos hacia ti, algo que también es muy útil en el JcJ de mundo abierto. Es ideal para jugadores que vuelven al juego y para quien ya subió un personaje y quiere llegar rápido a Rasganorte.

Paladín

Un Paladín de Reprensión lleva placas, se cura con Destello de Luz y Luz Sagrada, y tiene Escudo divino e Imposición de manos para emergencias. Los primeros niveles van sin prisa, pero la clase se acelera mucho al conseguir Golpe de cruzado, Tormenta divina y El arte de la guerra, que vuelve instantáneas algunas de tus sanaciones y Exorcismos. Protección también es una forma muy conocida de subir de nivel, atrayendo a varios enemigos a la vez con Consagración.

Los Paladines casi nunca mueren, pueden sanar o tanquear en mazmorras y son ideales para quien busca algo resistente y tranquilo.

Druida

El Druida lo puede hacer todo: tanquear en forma de oso, hacer daño en forma felina o como lechúcico, y sanar. Combate feral es la especialización habitual para subir de nivel. Acechar en forma felina te permite pasar a escondidas junto a los enemigos con los que no quieres pelear, puedes salir de la forma para curarte y Forma de viaje te ahorra tiempo entre misiones.

La contrapartida es aprender varios estilos de juego a la vez. Es ideal para quien quiere un personaje capaz de cubrir cualquier rol.

Chamán

El Chamán de Mejora es una clase cuerpo a cuerpo que también lanza hechizos. Ataque de tormenta golpea fuerte, y Arma vorágine acumula cargas que vuelven instantáneas Descarga de relámpagos u Ola de sanación, así que puedes curarte en pleno combate sin detenerte. Lobo fantasmal es una forma rápida de moverte al principio, y Reencarnación te permite volver de una muerte en el mismo lugar.

Los Chamanes aprovechan muy bien las mejoras de armas y se defienden bien en el JcJ de mundo abierto. En la Alianza, el Chamán solo está disponible para los Draenei.

Mago

El Mago de Escarcha mata a distancia y ralentiza o congela a los enemigos para que nunca te alcancen. Nova de Escarcha y Traslación te mantienen a salvo, Barrera de hielo absorbe daño y el elemental de agua suma daño. Conjuras tu propia comida y agua, y cuando le tomas la mano puedes juntar a un grupo de enemigos y acabar con ellos con Ventisca y Cono de frío.

Los Magos son frágiles cuando un combate se complica, así que recompensan a quien juega atento.

Pícaro

El Pícaro sube de nivel casi siempre como Combate, que es sencillo y pega fuerte. Sigilo te deja pasar junto a los enemigos para llegar a un objetivo de misión, y Esfumarse, Evasión, Sprint y Capa de las Sombras te sacan de apuros. Los Pícaros no tienen sanación propia, así que cuenta con comer entre combates.

Los Pícaros están entre las clases más fuertes en el JcJ de mundo abierto, porque son ellos quienes eligen cuándo empieza la pelea. En un reino JcJ, eso vale la pena tenerlo en cuenta.

Sacerdote

El Sacerdote de Sombra es lento en los primeros niveles, cuando dependes de una varita para ahorrar maná. Cuando consigues Forma de las Sombras y Tortura mental se vuelve constante y seguro: Palabra de poder: escudo absorbe daño, Abrazo vampírico te cura mientras haces daño y puedes curarte bien cuando lo necesitas. Más adelante, Dispersión es una gran vía de escape.

Los Sacerdotes siempre son bienvenidos como sanadores en las mazmorras, así que la clase es ideal para quien piensa jugar en grupo.

Guerrero

El Guerrero tiene el comienzo más difícil. No tiene autocuración y su ira empieza vacía en cada combate. Armas es la especialización habitual para subir de nivel, y un Guerrero con buenas armas pega muy fuerte, sobre todo cuando consigue Filotormenta. En grupo, un Guerrero tanque siempre es bienvenido.

El Guerrero es ideal para quien ya conoce el juego o para quien piensa subir de nivel sobre todo en mazmorras.

Elegir raza y facción

Lasthavens es un único reino JcJ, así que tu facción decide contra quién peleas en las zonas en disputa. Si vas a jugar con amigos, elige su facción.

No todas las razas pueden ser todas las clases. Algunas combinaciones que conviene saber:

  • Los Druidas solo pueden ser Elfos de la noche (Alianza) o Tauren (Horda).
  • Los Chamanes solo pueden ser Draenei (Alianza) u Orcos, Tauren y Trols (Horda).
  • Los Paladines pueden ser Humanos, Enanos y Draenei (Alianza) o Elfos de sangre (Horda).
  • Los Caballeros de la Muerte pueden ser de cualquier raza.

Las habilidades raciales importan menos que la clase, pero algunas ayudan en JcJ. Los Humanos tienen Cada hombre para sí mismo y los No-muertos tienen Voluntad de los Renegados, y ambas rompen los efectos de control. Los Orcos resisten los aturdimientos, los Gnomos tienen Artista del escape, los Elfos de la noche tienen Fusión de las sombras y los Enanos tienen Forma de piedra. Por lo demás, elige la raza cuyo aspecto más te guste.

Subir de nivel más rápido en Lasthavens

Lasthavens da el doble de la experiencia normal por muertes, misiones y exploración, así que llegas antes a Rasganorte y al nivel 80. Por eso es aún más importante elegir una clase que disfrutes en el nivel máximo, no solo una que suba rápido. Para una ruta por las zonas, lee la guía para subir de nivel en WotLK.

Crea tu personaje

Lasthavens es gratis y se juega en tu navegador en Windows, Mac, Linux y Chromebook, y en iPhone, iPad y Android con controles táctiles. No hay descarga de 17 GB ni launcher. Crea una cuenta con Create Account en la pantalla de inicio de sesión (el correo electrónico es opcional), elige tu clase y empieza a subir de nivel.

Juega a Lasthavens, o lee primero cómo funciona jugar en el navegador.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor clase para subir de nivel solo en WotLK?

El Cazador, el Brujo y el Caballero de la Muerte son los más recomendados, seguidos muy de cerca por el Paladín y el Druida, porque pueden curarse solos.

¿Qué clases suben de nivel más lento?

El Guerrero y el Sacerdote tienen fama de empezar más despacio. Ambos se vuelven fuertes más adelante.

¿Cómo desbloqueo el Caballero de la Muerte?

Necesitas un personaje de nivel 55 o superior. Así, el Caballero de la Muerte empieza en el nivel 55 en Acherus: El Bastión de Ébano.

¿Qué razas pueden ser Druida o Chamán?

Los Druidas solo pueden ser Elfos de la noche o Tauren. Los Chamanes solo pueden ser Draenei en la Alianza, y Orcos, Tauren o Trols en la Horda.

Actualizado el 24 de octubre de 2026